🎉一週間500円SALE🎉【AudioLink対応】 Ceiling Ripple Ring 音に合わせて波紋が広がる
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🎉一週間500円SALE🎉SALE後は980円 【AudioLink対応】Ceiling Ripple Ring AudioLink対応・中抜き円形リップルビジュアライザーです。 音楽に合わせて外周リング、波紋、スペクトラムライン、オーラが反応します。 中央部分は大きく抜けているため、天井そのものの視認性を残したまま、空間に音楽的な動きを追加できます。クラブワールド、チルワールド、幻想系ワールド、ライブイベント空間などに向いています。 【特徴】 AudioLink対応 天井向けの中抜き円形リング 低音に合わせた波紋アニメーション 高音に合わせた細かいスペクトラムライン 外周の有機的なオーラ表現 AudioLink Theme Color対応 AudioLink未接続時もフォールバック表示あり Udonなし Prefabを置くだけで使用可能 中央が透明なので天井の視認性を邪魔しにくい 【内容物】 AudioLink Ceiling Ripple Ring.prefab 専用Shader 専用Material 【使い方】 1.Unityプロジェクトに本アセットをインポートします。 2.VCCからAudioLinkを導入します。 3.Unityのコンパイル完了後、Prefabが自動生成されます。 4.以下のPrefabをHierarchyへ配置します。 Assets/AudioLinkRippleVisualizer/Prefabs/AudioLink Ceiling Ripple Ring.prefab 5.設置したい付近に移動します。 6.必要に応じてScaleでサイズを調整します。 【色の変え方】 色はMaterialから変更できます。 Materialは以下に生成されます。 Assets/AudioLinkRippleVisualizer/Generated (ALRV_SolidVisibleBase) AudioLinkが無くても見える、下地の中抜きリングです 変更できる主な項目: Base Color ベース部分の暗い色 黒、紺、紫系にすると天井に馴染みやすいです Grid Color 下地リングや細いラインの色 水色、白、紫、ピンクなどがおすすめです Brightness 下地リング全体の明るさ 明るすぎる場合は下げてください Grid Density 下地リング模様の密度 数値を上げると細かいラインになります Inner Clear Radius 中央の抜け部分の大きさ 数値を上げるほど中央が大きく空きます (ALRV_RippleVisualizer) AudioLinkに反応する上側の波紋レイヤーです 変更できる主な項目: Base Color 上層の基本色 通常は暗めにしておくと波紋が見やすいです Bass Ripple Color 低音に反応する波紋の色 ベース音に合わせて広がるリングの色です High Detail Color 高音に反応する細かいラインの色 スペクトラム風の細い放射ラインに影響します Center Color 中央寄りの発光色 本アセットは中央を抜いているため、主に内周付近の色味として使われます Audio Strength 音への反応量 反応が弱い場合は上げます 激しすぎる場合は下げます Min Brightness 無音時の最低明るさ 常に少し見えていてほしい場合は上げます Max Brightness 音が大きい時の最大明るさ まぶしい場合は下げます Ripple Count 波紋の本数 多くすると細かいリングになります Ripple Speed 波紋が流れる速度 ゆっくりした演出なら低め、クラブ感を出すなら高めがおすすめです Ring Sharpness 波紋の細さ 小さいほど太め、大きいほど細くシャープに見えます Spectrum Spokes 放射状ラインの本数 高音に反応する細いバーの数です Spoke Strength 放射状ラインの強さ 高音の見え方を強くしたい時に上げます Inner Clear Radius 中央の透明部分の大きさ 天井をもっと見せたい場合は上げてください Outer Aura Strength 外周の不規則なオーラの強さ イメージ画像のような、少し崩れた発光縁に影響します Opacity 上層波紋全体の濃さ 目立ちすぎる場合は下げてください 【天井の視認性を上げたい場合】 以下を調整してください。 Inner Clear Radius を上げる Opacity を下げる Outer Aura Strength を下げる Max Brightness を下げる Spoke Strength を下げる 中央の抜けを大きくしたい場合は、 ALRV_SolidVisibleBase と ALRV_RippleVisualizer の両方で Inner Clear Radius を同じ値にしてください 反応しない場合 以下を確認してください。 AudioLinkがSceneに入っているか AudioLinkのAudio Sourceに、実際に音が出ているAudioSourceが設定されているか AudioSourceの音量が0になっていないか YamaPlayerなどを使っている場合、実際に音が出ているSpeaker/AudioSourceをAudioLinkへ入れているか ALRV_RippleVisualizer の Min Brightness が低すぎないか 【注意事項】 本アセットはワールド用です。 アバター用ではありません。 Quest非対応です。 AudioLink本体は同梱していません。 再配布、改変物の再販売は禁止です。 本アセットの導入によるプロジェクト破損等については責任を負いません。







